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事例じれい ・ スケールできずくコミュニティ

Red Bull Wololo: El Reinado

Red Bull Media House · Age of Empires · Castillo de Almodóvar del Río
レッドブル・ウォロロ
Red Bull Media House
アソシエイトプロデューサー けん ストーリーズチームEP
Boombox Group
2024
課題かだい
Challenge
課題かだい

中世ちゅうせいしろ。Age of Empires史上最大しじょうさいだいのイベント。そして、空気くうきはずせば容赦ようしゃしないコミュニティ。

Red Bull Wololoは、Age of Empiresコミュニティを象徴しょうちょうする競技きょうぎイベント。El Reinadoは、そのなかでももっと野心的やしんてき一回いっかいだった。スペインのCastillo de Almodóvar del Ríoでおこな数日間すうじつかんのトーナメント。『ゲーム・オブ・スローンズ』のロケにもなった、中世ちゅうせい要塞ようさい制作せいさく規模きぼは、けたはずれ。会場かいじょうは、そのためにつくられてはいなかった。

放送機材ほうそうきざいを、一車線いっしゃせん山道やまみち中世ちゅうせいしろ頂上ちょうじょうまではこげる。複数ふくすう言語げんご仕事しごと文化ぶんかをまたぐ、多国籍たこくせき制作せいさくクルーをまとめる。エンタメではなく防御ぼうぎょのためにきずかれた構造物こうぞうぶつから、世界せかい水準すいじゅん放送ほうそうをつくりげる。

一番いちばん難所なんしょは、物流ぶつりゅうじゃない。トーンだった。Wololoのアイデンティティは、コミュニティ、ユーモア、そして愛嬌あいきょうでできている。Age of Empiresの観客かんきゃくあつまるのは、イベントが「自分じぶんたちのもの」だとかんじられるから。たのしくて、肩肘かたひじらず、人格じんかくにあふれている。しろ、この予算よさん、このスケールをまえにすると、つい「壮大そうだい」にりたくなる。ハリウッド大作たいさくのように。

それは、間違まちがった選択せんたくだっただろう。

「コミュニティのたましいを、スケールのなかまもる。しろは、ただのセットにすぎない。まもるべきは、その人格じんかく。」
アプローチ
Approach
アプローチ

制作せいさくは、スケールさせる。人格じんかくは、まもる。

戦略的せんりゃくてき判断はんだんは、抑制よくせいだった。しろ壮観そうかん背景はいけいとして使つかう。けれど、制作せいさく派手はでさが、Wololoを Wololo たらしめるブランドの人格じんかく上回うわまわることは、けっしてゆるさない。コミュニティとこのイベントの関係かんけいは、壮大そうだいさではなく、したしみやすさとユーモアのうえきずかれている。

番組全体ばんぐみぜんたいながれを設計せっけいした。放送ほうそう構成こうせい、ペース、そしてショルダーコンテンツ戦略せんりゃく。すべてを、この原則げんそくのまわりに。ショルダーコンテンツは、試合しあい合間あいま埋め草うめくさじゃない。ともすれば無機質むきしつになりかねない規模きぼなかで、イベントを「人間的にんげんてき」にたもつ、結合けつごう組織そしきだった。

最大さいだい設計せっけい判断はんだんは、ライブの観客かんきゃくの「選択せんたく」を放送ほうそう組み込くみこんだこと。番組ばんぐみ各所かくしょ、あらかじめめた瞬間しゅんかんに、視聴者しちょうしゃつぎながすショルダーコンテンツを投票とうひょうえらぶ。観客かんきゃくは、ただているだけじゃない。リアルタイムで、番組ばんぐみをかたちづくっていた。かく分岐点ぶんきてん複数ふくすうのコンテンツを事前じぜん制作せいさくしておいたから、観客かんきゃくなにえらんでも制作せいさくしつけっしてちない。観客かんきゃく主体性しゅたいせいかんじ、制作せいさく統制とうせいたもつ。

これは、ライブエンタメに応用おうようした「選択せんたくアーキテクチャ」。どの選択肢せんたくし結果けっかにつながるように設計せっけいしながら、えらひとには「自分じぶんめた」という当事者とうじしゃ意識いしきたせる、行動こうどうデザインの原理げんり

制作せいさく
Production
制作せいさく

しろ多国籍たこくせきチーム、そして「ちゃんとてもらう」ことを期待きたいするコミュニティ

番組ばんぐみ人格じんかくささえたのは、出演者しゅつえんしゃだった。Riley Knight は、AoEコミュニティへのふか理解りかいと、ホストとしての自然しぜんあたたかさをもたらした。Soe Gschwind は、放送ほうそう専門性せんもんせいと、それを必要ひつようとしていたシーンへの女性じょせい存在感そんざいかんをもたらした。二人ふたりえらんだのは、スキルだけが理由りゆうじゃない。その存在そんざいが「このイベントはだれのためのものか」をコミュニティにかたる、その意味いみのため。

ぼくは、番組全体ばんぐみぜんたいながれを設計せっけいし、ショルダーコンテンツ戦略せんりゃく構想こうそう制作せいさくし、コンセプトから実行じっこうまでのクリエイティブパイプラインを管理かんりした。ライブ制作せいさくは、ディレクターの Frank Samson がひきいた。Red Bull Media House の制作せいさくチームと直接ちょくせつんだ。過去かこいくつものRed Bullイベントをおもねてきずいた関係かんけい

物流ぶつりゅううえ難所なんしょ山道やまみちしろ中世ちゅうせいのインフラ、多国籍たこくせきクルーの調整ちょうせい。それらは、かくすべき障害しょうがいではなく、物語ものがたり一部いちぶになった。制作せいさくうえのあらゆる制約せいやくは、こううことでいた。「これは、コミュニティの体験たいけんのためか。それとも、放送ほうそう見栄みばえのためだけか?」

ショルダーコンテンツ
Shoulder Content
成果せいか
Results
85K
ピーク同時どうじ視聴者しちょうしゃかず。Age of Empires II 史上最高しじょうさいこう
記録きろく更新こうしん
これまでの記録きろく更新こうしん(RBW 5: 77.8K、RBW 6: 76K)
esCharts データ →
コミュニティ第一だいいち
ライブ投票とうひょうが、放送ほうそうをリアルタイムでかたちづくった
インパクト
Impact
インパクト

ゲーム史上最大しじょうさいだいのイベント。コミュニティに、忠実ちゅうじつでありつづけたから。

El Reinado は、Age of Empires II 史上最高しじょうさいこう視聴しちょう記録きろくてた。ピーク同時どうじ視聴者しちょうしゃかず8まん5,000ひと。これまでのあらゆるRed Bull Wololo、そしてコミュニティイベントを上回うわまわった。Age of Empires I のパートは、さらに8まん3,459ひとあつめた。

記録きろくは、おおきくすることでまれたんじゃない。ふかくすることでまれた。コミュニティのアイデンティティへ。このシーンを定義ていぎする、ユーモアとあたたかさへ。観客かんきゃく参加さんかを「チェック項目こうもく」ではなく「くにあたいする設計課せっけいかだい」としてあつかう、制作せいさく哲学てつがくへ。

観客かんきゃく投票とうひょう仕組しくみは、あることを証明しょうめいした。統制とうせいされた枠組わくぐみのなかの「構造化こうぞうかされた選択せんたく」は、しつ犠牲ぎせいにせずに当事者とうじしゃ意識いしきむ。どの選択肢せんたくしも、おな水準すいじゅん事前じぜん制作せいさくされていた。主体性しゅたいせいは、本物ほんものだった。リスクは、設計せっけいしてあった。

クレジット

ディレクター: Frank Samson

制作せいさくBoombox Group

ホスト: Riley Knight

ホスト: Soe Gschwind

視聴しちょうデータ: esCharts

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